Są to dane zbiorcze z różnych uczelni. Uwzględnione są kierunki, w których w danym roku było przynajmniej 10 absolwentów.
Liczba absolwentów
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| liczba absolwentów |
---|
rok 2016 | 28 |
---|
rok 2017 | 13 |
---|
rok 2019 | 11 |
---|
rok 2020 | 29 |
---|
rok 2021 | 32 |
---|
rok 2022 | 36 |
---|
Liczba absolwentów
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: liczba absolwentów w latach 2014-2022.
Dalsze studia
Procent absolwentów, którzy mieli doświadczenie studiowania po uzyskaniu dyplomu:
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| % absolwentów |
---|
absolwenci z roku 2016 | 25,0% |
---|
absolwenci z roku 2017 | 0,0% |
---|
absolwenci z roku 2019 | 27,3% |
---|
absolwenci z roku 2020 | 13,8% |
---|
absolwenci z roku 2021 | 18,8% |
---|
absolwenci z roku 2022 | 13,9% |
---|
Uwzględnione są zarówno przypadki kontynuowania studiów rozpoczętych przed uzyskaniem dyplomu, jak i studiów podjętych po dyplomie.
Dalsze studia po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy kontynuowali studia po uzyskaniu dyplomu
Procent absolwentów, którzy po uzyskaniu dyplomu podjęli i ukończyli studia II stopnia
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| podjęli studia II stopnia | ukończyli studia II stopnia |
---|
absolwenci z roku 2016 | 17,9% | 10,7% |
---|
absolwenci z roku 2017 | 0,0% | 0,0% |
---|
absolwenci z roku 2019 | 9,1% | 0,0% |
---|
absolwenci z roku 2020 | 13,8% | 13,8% |
---|
absolwenci z roku 2021 | 15,6% | 9,4% |
---|
absolwenci z roku 2022 | 11,1% | 0,0% |
---|
Absolwenci podjęli studia II stopnia
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów, którzy po uzyskaniu dyplomu podjęli studia II stopnia. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Ryzyko bezrobocia
Ryzyko bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| abs. 2016 | abs. 2017 | abs. 2019 | abs. 2020 | abs. 2021 | abs. 2022 |
---|
w I roku | 3,9% | 0,0% | 4,5% | 1,7% | 4,4% | 5,6% |
---|
w II roku | 4,8% | 0,0% | 6,1% | 4,0% | 5,2% | |
---|
w III roku | 2,1% | 6,4% | 0,0% | 5,7% | | |
---|
w IV roku | 2,7% | 18,6% | 0,0% | | | |
---|
w V roku | 1,8% | 0,6% | | | | |
---|
Ryzyko bezrobocia w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2022 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Względny wskaźnik bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| abs. 2016 | abs. 2017 | abs. 2019 | abs. 2020 | abs. 2021 | abs. 2022 |
---|
w I roku | 0,60 | 0,00 | 0,61 | 0,43 | 0,84 | 1,62 |
---|
w II roku | 0,92 | 0,00 | 0,62 | 1,27 | 1,68 | |
---|
w III roku | 0,63 | 1,90 | 0,00 | 2,02 | | |
---|
w IV roku | 0,72 | 4,31 | 0,00 | | | |
---|
w V roku | 0,19 | 0,12 | | | | |
---|
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję indywidualnego ryzyka bezrobocia do średniej stopy rejestrowanego bezrobocia w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartość wskaźnika jest równa średniej tych proporcji.
Wartości poniżej 1 oznaczają niższe przeciętnie ryzyko bezrobocia absolwentów niż w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości powyżej 1 oznaczają wyższe ryzyko.
Względny wskaźnik bezrobocia w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2022 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Praca
Średni czas poszukiwania pierwszej pracy po uzyskaniu dyplomu (w miesiącach)
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| jakakolwiek praca | umowa o pracę |
---|
absolwenci z roku 2016 | 7,11 | 10,00 |
---|
absolwenci z roku 2017 | 9,23 | 12,45 |
---|
absolwenci z roku 2019 | 3,18 | 5,33 |
---|
absolwenci z roku 2020 | 3,52 | 6,92 |
---|
absolwenci z roku 2021 | 3,03 | 5,27 |
---|
absolwenci z roku 2022 | 1,67 | 1,23 |
---|
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej jakiejkolwiek pracy
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej jakiejkolwiek pracy po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej pracy na umowę o pracę
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej pracy po dyplomie na umowę o pracę. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Procent absolwentów, którzy pracowali w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| jakakolwiek praca | umowa o pracę | samozatrudnienie |
---|
abs. z roku 2016 | 85,7% | 71,4% | 10,7% |
---|
abs. z roku 2017 | 69,2% | 53,8% | 15,4% |
---|
abs. z roku 2019 | 90,9% | 72,7% | 0,0% |
---|
abs. z roku 2020 | 93,1% | 72,4% | 13,8% |
---|
abs. z roku 2021 | 84,4% | 59,4% | 6,2% |
---|
abs. z roku 2022 | 69,4% | 58,3% | 13,9% |
---|
Wartości te pokazują, za jaką część absolwentów w badanym okresie wpłynęła składka z tytułu pracy: jakiejkolwiek, na umowę o pracę oraz samozatrudnienia.
Jakakolwiek praca w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy podjęli jakąkolwiek pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca na umowę o pracę w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy pracowali na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy pracowali na zasadzie samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie.
Czas pracy, jako procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów w pierwszym roku po dyplomie
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| abs. 2016 | abs. 2017 | abs. 2019 | abs. 2020 | abs. 2021 | abs. 2022 |
---|
jakakolwiek praca | 74,7% | 64,1% | 76,5% | 81,6% | 63,5% | 65,0% |
---|
umowa o pracę | 56,0% | 48,1% | 67,4% | 64,1% | 44,8% | 48,4% |
---|
samozatrudnienie | 8,9% | 6,4% | 0,0% | 10,1% | 6,2% | 12,0% |
---|
Jest to średni procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów: w jakiejkolwiek formie, na umowę o pracę oraz w ramach samozatrudnienia. Wartości te informują o długotrwałości pracy.
Czas pracy w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w jakiejkolwiek formie w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Czas pracy w I roku po dyplomie na umowę o pracę
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Czas pracy w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w ramach samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Wynagrodzenie
Średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| absolwenci 2016 | absolwenci 2017 | absolwenci 2019 | absolwenci 2020 | absolwenci 2021 | absolwenci 2022 |
---|
w I roku | 2 536 zł | 1 923 zł | 3 547 zł | 2 885 zł | 3 688 zł | 4 235 zł |
---|
w II roku | 3 397 zł | 3 338 zł | 4 004 zł | 3 763 zł | 4 238 zł | |
---|
w III roku | 4 032 zł | 3 321 zł | 4 898 zł | 3 915 zł | | |
---|
w IV roku | 4 236 zł | 4 454 zł | 5 985 zł | | | |
---|
w V roku | 4 673 zł | 4 833 zł | | | | |
---|
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki ze wszystkich form zatrudnienia uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony. Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie w ogóle nie mieli zatrudnienia.
Wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| absolwenci 2016 | absolwenci 2017 | absolwenci 2019 | absolwenci 2020 | absolwenci 2021 | absolwenci 2022 |
---|
w I roku | 2 513 zł | 2 297 zł | 3 862 zł | 3 456 zł | 4 028 zł | 4 367 zł |
---|
w II roku | 3 340 zł | 3 485 zł | 4 253 zł | 4 010 zł | 4 941 zł | |
---|
w III roku | 4 347 zł | 3 657 zł | 5 258 zł | 4 213 zł | | |
---|
w IV roku | 4 346 zł | 4 869 zł | 5 993 zł | | | |
---|
w V roku | 5 032 zł | 4 914 zł | | | | |
---|
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki z tytułu umów o pracę uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony na umowę o pracę.
Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie nie byli zatrudnieni na umowę o pracę.
Wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Względny wskaźnik zarobków absolwentów po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Gry i grafika interaktywna, studia I stopnia
| abs. 2016 | abs. 2017 | abs. 2019 | abs. 2020 | abs. 2021 | abs. 2022 |
---|
w I roku | 0,58 | 0,43 | 0,69 | 0,54 | 0,61 | 0,63 |
---|
w II roku | 0,73 | 0,64 | 0,73 | 0,63 | 0,63 | |
---|
w III roku | 0,82 | 0,59 | 0,80 | 0,59 | | |
---|
w IV roku | 0,80 | 0,73 | 0,86 | | | |
---|
w V roku | 0,85 | 0,72 | | | | |
---|
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję jego średnich zarobków do średnich zarobków w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartości powyżej 1 oznaczają, że przeciętnie absolwenci zarabiają powyżej średniej w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości poniżej 1 oznaczają wynagrodzenie poniżej średniej.
Absolwenci po studiach są zazwyczaj na początku swojej kariery zawodowej, stąd wskaźnik ten często przyjmuje wartości poniżej 1.
Względny wskaźnik zarobków w I roku po dyplomie
Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.